home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Tac-Scan.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-20  |  5KB  |  158 lines

  1. TAC-SCAN
  2.  
  3. Game Play Instructions and Poster
  4.  
  5. --------------------------------------------------------------------------
  6.  
  7.   Squadron alert!  Squadron alert!  This is not a drill.  Enemy airships 
  8. are approaching your command base.  All that stands between you and 
  9. annihilation is your five ship squadron.  
  10.  
  11.   Wipe out 10 enemy ships and you can bring in any needed replacements.  If 
  12. you don't need them, leave them in the reserve fleet for later use.
  13.  
  14.   Complete four rounds and advance to the next level.  Now the action gets
  15. hot and heavy.
  16.  
  17. (picture of Atari 2600 with joystick in left port and paddles in right port)
  18.  
  19. ______________________
  20. USING YOUR CONTROLLERS
  21. ----------------------
  22.   Plug the game paddle into the RIGHT connector at the rear of your game 
  23. console.  TAC-SCAN uses the RIGHT connector.  So if you already have a 
  24. joystick plugged into the left connector, you can leave it alone.
  25.   
  26.   TAC-SCAN is started by pressing the FIRE button of the correct game 
  27. paddle controller.  Unfortunately, we can't tell you WHICH control this 
  28. is, since they are not marked.  Try them both--you'll know when you have 
  29. the correct one when the game starts.
  30.    
  31.   Use the rotary control to steer the squadron.  Every time you press the 
  32. FIRE button, a missile salvo is unleashed by your squadron ships.  Each 
  33. ship fires one missile, so the more ships you have in your formation, the 
  34. more firepower you have.
  35.  
  36. ___________
  37. HOW TO PLAY
  38. -----------
  39. Options
  40.  
  41. Push in the TAC-SCAN cartridge and go!  No option switches to fool with.  
  42. The only console switch which has any effect is RESET, which terminates a 
  43. game in progress.
  44.  
  45. Enemy Approach
  46.  
  47. (close-up picture of five ships)
  48.  
  49. You command a squadron of five ships, shown at the bottom of the screen.  
  50. Watch out for the approaching enemy ships!  They fire deadly laser bolts, 
  51. which can wipe out ships in your squadron formation.  As your skill level 
  52. improves, you will be able to hit these enemy ships and then dodge their 
  53. deadly laser bolts.  
  54.  
  55. Docking
  56.  
  57. (screen shot showing a ship docking)
  58.  
  59. Every time you hit 10 enemy ships, you end a round (signalled by a distinctive
  60. sound).  At this point, if you have any ships missing in your squadron, you 
  61. are given the opportunity to dock new ships into fighting formation.  These
  62. ships slowly descend one at a time, and you must steer them into the "docking 
  63. platforms" shown in the vacant ship positions.  Anytime you miss (or avoid)
  64. docking a ship, it floats past your squadron, and the next round begins.  Any
  65. ship which is not docked is put back into the reserve fleet--you do not lose 
  66. it.
  67.  
  68. Reserve Ships
  69.  
  70. You begin TAC-SCAN with no reserve ships.  Every time you complete a round
  71. by shooting 10 enemies, you are awarded a reserve ship.  These reserve ships
  72. are stored off-screen for deployment during the docking maneuver.  When you
  73. complete a round with empty ships in your formation, the score at the bottom 
  74. of the screen is replaced with a two digit number showing how many reserve 
  75. ships you have.
  76.  
  77. Game Difficulty
  78.  
  79. When you complete four rounds, TAC-SCAN automatically advances to the next
  80. difficulty level.  You'll know when this happens.  The screen colors change,
  81. and a special sound is heard.  Now the action picks up, and you have the 
  82. chance of scoring even higher points.
  83.  
  84. TAC-SCAN has 15 "theoretical" levels of difficulty.  We say theoretical 
  85. because the highest anyone at SEGA has managed is level 7.
  86.  
  87. End of Game
  88.  
  89. When your flying squadron loses the last ship, the game is over.  This 
  90. happens whether or not you have ships in reserve.  At the end of the game,
  91. the highest round you achieved is shown on the screen, as well as your final
  92. score.  To start another game, simply press the FIRE button.
  93.  
  94.  
  95. _______
  96. SCORING 
  97. -------
  98. _____________________________________________________________________
  99. Point Values      Enemy Ship    End of Round       Hit 3    Hit 4
  100. ---------------------------------------------------------------------
  101.                                    BONUS           BONUS        BONUS
  102.  
  103. Level 1           100           1,000      10,000       20,000
  104. Level 2           200             2,000         10,000       20,000
  105. Level 3            300           5,000      10,000       20,000
  106. Level 4           400          20,000      10,000       20,000
  107. Level 5 and up     100 times      20,000      10,000       20,000    
  108.                    level #
  109. _____________________________________________________________________
  110.  
  111. A mysterious enemy ship which shimmers in color appears at various times
  112. during a TAC-SCAN game.  Hitting it awards an additional 500 points.
  113.  
  114. Bonus points are awarded for completing a round, for hitting three ships 
  115. with one salvo, and for hitting four enemy ships with one salvo.
  116.  
  117.  
  118. ______________
  119. STRATEGIC TIPS
  120. --------------
  121.  
  122. 1.  Be patient and let enemies go by when you are in a vulnerable position.
  123.     There is no penalty for enemies not shot.
  124.  
  125. 2.  For high scores, concentrate on lining up three and four (rare) enemies
  126.     for the 10,000 and 20,000 point bonus.  This is fairly easy to do in 
  127.     the early rounds.
  128.  
  129. 3.  In the early rounds, purposely avoid docking the reserve ships so that
  130.     they are added to your off-screen inventory.  You'll need them in the
  131.     later rounds!
  132.  
  133. 4.  Experiment with different squadron formations.  Some are easier than 
  134.     others to avoid enemy fire.
  135.  
  136. 5.  Always hit the shimmering enemy ship for extra points.
  137.  
  138. (cool Tac-Scan poster on reverse side)
  139.  
  140. ---------------------------------------------------------------------------
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.